第199章 钱不到位
《传奇》在中国网络游戏历史上有着举足轻重的地位。
根据艾瑞公司市场咨询报告的数据,2001年,中国网络游戏行业市场规模仅为3.7亿元。
这一年中,《传奇》对中国网络游戏市场的贡献十分有限,因为其于2001年11月18日才开始正式收费,全年收费时间不到50天,真正发力是在2002年。
2002年,中国网络游戏行业市场规模增长至12.1亿元,翻了2倍有余,其中60%以上市场份额为《传奇》一个游戏独占。
《传奇》对中国网游行业的影响力之强可见一斑。
而正是围绕着这款游戏,发生了中国游戏行业历史上持续时间最长,相关利益数额最大的著作权纠纷系列事件。
多次的商业大战、法庭交锋,都迟迟无法彻底解决争端。
背后的韩国游戏公司在这一过程中攫取了大量的利益,最终拖累的还是中国游戏产业的发展速度,苦的还是中国的游戏玩家和中国的游戏公司。
既然重生了,哪怕就是本着肉烂在中国人自家锅里的想法,陆道升也会想办法出手帮盛大。
更别说现在和陈天桥结成同盟,盛大好对嘉盛也有利,就更没有放过棒子的理由了。
之所以能发生围绕着《传奇》的一系列纷争,核心推动力自然是利益,但前世韩国游戏公司能反复横跳作妖的空间却是在盛大在签约代理时留下的。
说到底,吃了钱不到位和信息不到位的亏。
当然其实也有严重低估了《传奇》未来的火爆程度的因素。
但这个除非是陆道升这样的重生者,任谁也猜不到一款在韩国连摸一万人的同时在线人数都无比艰难的二流网游能被盛大运营成中国前无古人后乏来者的现象级网游。
所以……这方面不算是陈大佬的问题。
先说钱不到位。
很简单,就是中华网从盛大撤资后,仅留给陈天桥30万美金的资产,其中账上流动资金仅10万美元,哪怕是代理一个二流韩国游戏,这个钱也太捉襟见肘了。
以至于陈天桥最后只签下了时长仅2年的代理合约,还把分成比例给提到了27%的高位。
当时,《传奇》只是一款韩国二流网游,在韩国本土市场占有率很低,画面和玩法都远不如当时的韩国标杆网游《天堂》。
来到中国后,更是屡次碰壁,乏人问津,最后不得不找上上海动画协会帮忙才遇到了陈天桥。
在中国网游还处于蛮荒时代,缺少先例没有标准的时期,对这种不受人待见的网游,只要适当提高代理费用,完全有机会把收益分成比例压低到10%~15%,甚至买断都有可能。
其实如果买断可行,陆道升哪怕使出浑身解数都要想办法给做到,让传奇这个未来会大放异彩产值巨大的IP彻底留在中国,一口汤都不给棒子留。
只是中国的游戏产业起步较晚,国内目前极度缺乏游戏开发人员。
据前世看到的报道,2001年全国游戏行业从业人员共有2969人,其中游戏技术开发人员(含美工)仅有1169人,且多是以小规模团体的形式存在,普遍缺乏大型网游研发经验。
更不提在整体的技术研发水平、游戏策划认知、相关职业培养体系等方面全方位地落后。
前世2003年,国内互联网公司硅谷动力宣布一次性买断(某韩国游戏公司)游戏引擎的全新模式进入网络游戏领域,一举成为国内少数掌握3D游戏开发技术和拥有自主知识产权的网络游戏开发公司之一。
但随后其开发的《梦想》网游也只落了个雷声大雨点小,泯然淹没在群雄四起的市场之中,没溅起什么浪花。
借用陈天桥在杨澜访谈节目中的话讲,做网游实际上就类似拍部电影一样,需要有编剧提供背景、有导演、有美工、有技术、有策划(做好虚拟世界的平衡)、有发行等等,是一个非常复杂的系统工程。
技术水平国内可以很快追赶,但是在艺术表现和创意方面的追赶速度上真没那么快。
网络游戏的一个特点在于需要保持比较频繁的更新节奏,不断丰富游戏内容来保持玩家兴趣。
前世在爆发版权纷争之前,韩国游戏公司保持了对《传奇》的正常更新节奏,这也是让《传奇》能长期独占鳌头持续在国内网游市场攻城略地的一个重要保障。
如果直接买断,通过国内团队来消化,想达到前世一样的更新水平,在技术和创意方面都存在很大风险。
陆道升压根不记得每次《传奇》版本迭代都加入了什么,重生了对这个也是两眼一抹黑。
所以,哪怕心里膈应,为了把蛋糕做大让自己人多吃两口,不得不得捏着鼻子让韩国人分一杯羹,能做的就是全力争取让棒子们少吃一口蛋糕。
钱不到位的另一个影响就是第一次签约的合约时间太短,只有2年。这远远不能覆盖一款霸主级现象网游的黄金时期。
即让《传奇》背后的两家韩国公司看到了反水能带来的巨大利益,毫不犹豫地选择了背刺翻脸。
(当然看前世两家棒子公司那些骚操作表现出来的品性,恐怕也并不需要“巨大”利益,估计稍有油水就够它们横跳了。)
也让盛大没得到足够的吸收营养的时间成长到足够壮大,应对韩国公司翻脸的准备也比较仓促,导致一度非常被动。
陈天桥就曾在采访中回顾说,应付关于《传奇》的官司牵扯了他50%的精力。
不仅仅是对精力上损耗颇大,也一定程度上促使了盛大不惜“流血”也要赴美上市,以获取足够资金来处理《传奇》相关的官司纷争。
在盛大上市前6个月,有5家中国公司在美国市场上发行股票,并在上市后股价较其发行价平均下跌了4.3%,而同期的其他上市股票股价较发行价平均涨幅达13%,反差明显。
也就是说,当时美股市场对中概股并不友好,对盛大来说是一个很糟糕的上市时机。
但是陈天桥还是义无反顾地选择了上市,每股的招股价也从原来的13至15美元下调为美股11美元,发行总股数也下调了20%,总体融资规模下降了有40%。
这都不好算“流血”上市了,简直是“割肉”硬来。
如此“头铁”的上市,虽然让盛大的融资远不及预期,但还是及时为盛大补充了大笔资金,使得陈天桥能有钱针对《传奇》背后的两家韩国游戏公司展开股权收购攻势。
花费9170万美金(7亿人民币),以高于亚拓士(两家韩国公司中的一家)股价两倍的价格,直接从其7名创始人手中收购了亚拓士合计29%的股份,成为公司的控股股东。
而亚拓士持有娱美德(另一家韩国公司)40%的股份,盛大同时实现了对娱美德的间接控股。
形势对娱美德急转直下,不得不低头妥协。盛大一举逆转了不利局面,重新获得了强势谈判地位。
即使其后制定的和解合同存在漏洞在之后的时间里又被韩国公司钻了空子,陈天桥这套操作也绝对称得上是不计一城一地得失的大格局操作。
只不过困境中逆风翻盘还是不如一开始就把对手摁在地上来得好。
前世陈天桥没这个条件,这一世陆道升一定会尽全力帮忙。
……
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根据艾瑞公司市场咨询报告的数据,2001年,中国网络游戏行业市场规模仅为3.7亿元。
这一年中,《传奇》对中国网络游戏市场的贡献十分有限,因为其于2001年11月18日才开始正式收费,全年收费时间不到50天,真正发力是在2002年。
2002年,中国网络游戏行业市场规模增长至12.1亿元,翻了2倍有余,其中60%以上市场份额为《传奇》一个游戏独占。
《传奇》对中国网游行业的影响力之强可见一斑。
而正是围绕着这款游戏,发生了中国游戏行业历史上持续时间最长,相关利益数额最大的著作权纠纷系列事件。
多次的商业大战、法庭交锋,都迟迟无法彻底解决争端。
背后的韩国游戏公司在这一过程中攫取了大量的利益,最终拖累的还是中国游戏产业的发展速度,苦的还是中国的游戏玩家和中国的游戏公司。
既然重生了,哪怕就是本着肉烂在中国人自家锅里的想法,陆道升也会想办法出手帮盛大。
更别说现在和陈天桥结成同盟,盛大好对嘉盛也有利,就更没有放过棒子的理由了。
之所以能发生围绕着《传奇》的一系列纷争,核心推动力自然是利益,但前世韩国游戏公司能反复横跳作妖的空间却是在盛大在签约代理时留下的。
说到底,吃了钱不到位和信息不到位的亏。
当然其实也有严重低估了《传奇》未来的火爆程度的因素。
但这个除非是陆道升这样的重生者,任谁也猜不到一款在韩国连摸一万人的同时在线人数都无比艰难的二流网游能被盛大运营成中国前无古人后乏来者的现象级网游。
所以……这方面不算是陈大佬的问题。
先说钱不到位。
很简单,就是中华网从盛大撤资后,仅留给陈天桥30万美金的资产,其中账上流动资金仅10万美元,哪怕是代理一个二流韩国游戏,这个钱也太捉襟见肘了。
以至于陈天桥最后只签下了时长仅2年的代理合约,还把分成比例给提到了27%的高位。
当时,《传奇》只是一款韩国二流网游,在韩国本土市场占有率很低,画面和玩法都远不如当时的韩国标杆网游《天堂》。
来到中国后,更是屡次碰壁,乏人问津,最后不得不找上上海动画协会帮忙才遇到了陈天桥。
在中国网游还处于蛮荒时代,缺少先例没有标准的时期,对这种不受人待见的网游,只要适当提高代理费用,完全有机会把收益分成比例压低到10%~15%,甚至买断都有可能。
其实如果买断可行,陆道升哪怕使出浑身解数都要想办法给做到,让传奇这个未来会大放异彩产值巨大的IP彻底留在中国,一口汤都不给棒子留。
只是中国的游戏产业起步较晚,国内目前极度缺乏游戏开发人员。
据前世看到的报道,2001年全国游戏行业从业人员共有2969人,其中游戏技术开发人员(含美工)仅有1169人,且多是以小规模团体的形式存在,普遍缺乏大型网游研发经验。
更不提在整体的技术研发水平、游戏策划认知、相关职业培养体系等方面全方位地落后。
前世2003年,国内互联网公司硅谷动力宣布一次性买断(某韩国游戏公司)游戏引擎的全新模式进入网络游戏领域,一举成为国内少数掌握3D游戏开发技术和拥有自主知识产权的网络游戏开发公司之一。
但随后其开发的《梦想》网游也只落了个雷声大雨点小,泯然淹没在群雄四起的市场之中,没溅起什么浪花。
借用陈天桥在杨澜访谈节目中的话讲,做网游实际上就类似拍部电影一样,需要有编剧提供背景、有导演、有美工、有技术、有策划(做好虚拟世界的平衡)、有发行等等,是一个非常复杂的系统工程。
技术水平国内可以很快追赶,但是在艺术表现和创意方面的追赶速度上真没那么快。
网络游戏的一个特点在于需要保持比较频繁的更新节奏,不断丰富游戏内容来保持玩家兴趣。
前世在爆发版权纷争之前,韩国游戏公司保持了对《传奇》的正常更新节奏,这也是让《传奇》能长期独占鳌头持续在国内网游市场攻城略地的一个重要保障。
如果直接买断,通过国内团队来消化,想达到前世一样的更新水平,在技术和创意方面都存在很大风险。
陆道升压根不记得每次《传奇》版本迭代都加入了什么,重生了对这个也是两眼一抹黑。
所以,哪怕心里膈应,为了把蛋糕做大让自己人多吃两口,不得不得捏着鼻子让韩国人分一杯羹,能做的就是全力争取让棒子们少吃一口蛋糕。
钱不到位的另一个影响就是第一次签约的合约时间太短,只有2年。这远远不能覆盖一款霸主级现象网游的黄金时期。
即让《传奇》背后的两家韩国公司看到了反水能带来的巨大利益,毫不犹豫地选择了背刺翻脸。
(当然看前世两家棒子公司那些骚操作表现出来的品性,恐怕也并不需要“巨大”利益,估计稍有油水就够它们横跳了。)
也让盛大没得到足够的吸收营养的时间成长到足够壮大,应对韩国公司翻脸的准备也比较仓促,导致一度非常被动。
陈天桥就曾在采访中回顾说,应付关于《传奇》的官司牵扯了他50%的精力。
不仅仅是对精力上损耗颇大,也一定程度上促使了盛大不惜“流血”也要赴美上市,以获取足够资金来处理《传奇》相关的官司纷争。
在盛大上市前6个月,有5家中国公司在美国市场上发行股票,并在上市后股价较其发行价平均下跌了4.3%,而同期的其他上市股票股价较发行价平均涨幅达13%,反差明显。
也就是说,当时美股市场对中概股并不友好,对盛大来说是一个很糟糕的上市时机。
但是陈天桥还是义无反顾地选择了上市,每股的招股价也从原来的13至15美元下调为美股11美元,发行总股数也下调了20%,总体融资规模下降了有40%。
这都不好算“流血”上市了,简直是“割肉”硬来。
如此“头铁”的上市,虽然让盛大的融资远不及预期,但还是及时为盛大补充了大笔资金,使得陈天桥能有钱针对《传奇》背后的两家韩国游戏公司展开股权收购攻势。
花费9170万美金(7亿人民币),以高于亚拓士(两家韩国公司中的一家)股价两倍的价格,直接从其7名创始人手中收购了亚拓士合计29%的股份,成为公司的控股股东。
而亚拓士持有娱美德(另一家韩国公司)40%的股份,盛大同时实现了对娱美德的间接控股。
形势对娱美德急转直下,不得不低头妥协。盛大一举逆转了不利局面,重新获得了强势谈判地位。
即使其后制定的和解合同存在漏洞在之后的时间里又被韩国公司钻了空子,陈天桥这套操作也绝对称得上是不计一城一地得失的大格局操作。
只不过困境中逆风翻盘还是不如一开始就把对手摁在地上来得好。
前世陈天桥没这个条件,这一世陆道升一定会尽全力帮忙。
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