第189章 斩五
很难想象没有图形的网络游戏会是个什么样子,但中国网络游戏的远古时期(2000年之前),国内可见的网游确实就是基于字符组成的图块和文字来进行展现。
那时候这种形式被称为多用户虚拟空间游戏(Multiple User Domain,简称MUD),用户进入游戏后,通过敲击键盘输入指令,会得到不同的游戏反馈。
举个例子,游戏显示:“你站在城堡的大门口……可以:[A]走进城门,[B]询问守卫,[C]离开……”
然后输入字母A,接着会显示一段城堡内的描述,再显示新的选项。
放现在这个时代估计这样的游戏很难让人提起感兴趣,不过在具备图形界面的网游兴起之前,还是有不少受众的。
2000年,图形网络游戏《万王之王》的国服开启标志着中国网游进入了图形时代。
开服仅一个月,就取得了万人在线的成绩,直接压到了服务器的承载峰值。
不过《万王之王》的开发仍很大程度上没有脱离文字MUD的影响,依然保留了大量指令操作,对新人用户不友好,图形绘制也非常粗糙。
在韩国日本网游紧随其后开始进入中国后,《万王之王》很快就辉煌不再。
让业界注意到图形化网游的潜力,说是中国网游的图形化的启蒙者和急先锋,《万王之王》当之无愧。
但要说真正开启了中国图形化网游时代,第一次引爆了现象级游戏热潮,达到影响了一代人水平的网游大作,那就只能是《石器时代》。
在《传奇》没有登录中国之前,《石器时代》就是当之无愧的国内网游头牌。
基本上网吧里70%以上的人在玩这款游戏,哪怕是中小学生也难以抵御这款游戏的魅力,且极大提高了网吧老板的通宵营业收益。
同时,点卡收费制在中国被广泛接受也是因为《石器时代》的成功。
2001年1月12日,也就是《石器时代》在中国正式上线的日子,一如陆道升的前世,向阳中学的陈小胖走进了北京的黑石头网吧,准备享受来之不易的游戏时光。
和前世有些不同的是,陈小胖已经有一个星期没在黑石头网吧出现了。
害网吧老板颇有些想念。
网吧老板默默想到,过去的半个月,颇有些熟面孔没出现了。
这些熟面孔,包括陈小胖,没出现都是因为一件事——攒钱。
攒钱做什么呢?
29元的《石器时代》游戏包。
2001年,29元对绝大多数小朋友小同学来说,很贵的。
迫不及待地办好了上机,坐在了电脑前。
看着已经被换成《石器时代》宣传画桌面的屏幕,已经排在图标第一个的《石器时代》游戏快捷方式图标,看来机器上已经提前安装好了《石器时代》游戏,满意地点了点头。
陈小胖从衣服的大兜里掏出了《石器时代》的游戏包。
与刚才着急的上机动作完全相反,这时的动作缓慢又轻柔。
不舍地拿在手里翻看了好几圈,终于,心一横,撕开了外包装。
一边打开软件,一边欣赏着《石器时代》游戏包里的物件。
29快钱啊……攒出来也不容易,但是看着精美的卡片和宣传画就觉得值了。
注册界面弹出,开始输入想要的账户名、密码,还要输入游戏包里带的注册序列号。
咦,还有一栏“输入关联QQ号”。
下面还有一小段介绍:“可输入已有QQ号进行关联,如不输入,则自动生成新QQ号进行关联,密码同《石器时代》密码。
在游戏中和玩家加为好友后,关联的QQ号也将同步成为好友。
即使离开游戏,仍可以和好友保持联系,让快乐长久相伴!”
QQ……聊天工具嘛,桌面快捷方式图标第二个好像就是。
自动生成一个好了,小胖无所谓地想到。
这时陈小胖的好朋友也过来黑石头网吧了,同样拿着《石器时代》游戏包。
坐到了陈小胖身边,然后在陈小胖的指导下开始注册《石器时代》账户。
……
《石器时代》中国区的代理公司是北京华义,成立于2000年8月,由台湾华义国际集团投资创办,周成虎担任第一届总经理。
一个多月前陆道升亲自跑了一趟北京,主动找上华义,谋求合作。
陆道升开出的价码是:
第一,我拥有目前已经大范围覆盖全国各地的网吧管理系统,并且还在快速扩张,随时可以把网吧电脑上的桌面统一换成《石器时代》的宣传海报。
这可是是十多万台电脑终端广告位,宣传效果杠杠的。
第二,我能通过网吧管理系统来帮助《石器时代》游戏软件快速完成网吧端的大规模部署,降低用户触达游戏的门槛。
第三,还可以通过hao123网址导航为华义的官方游戏网站引流,同时旗下的游戏网站可以作为另一个宣传阵地为《石器时代》摇旗呐喊。
陆道升要的条件是:
必须要提供一个关联QQ号的功能。
在此功能之下,用户注册一个《石器时代》账号,就会关联上一个已有的或新生成的QQ号。
然后在游戏中,如果和用户进行添加好友或是组队等操作,就会通过后台通知嘉盛QQ的后台,也将该关系同步为QQ好友。
附带的提议是,后续允许海雀网吧管理系统进行试点,支持通过网吧后台直接为用户的《石器时代》账户进行点卡充值。
在陆道升拿出的夸张的网吧覆盖率和hao123引流能力的数据面前,北京华义选择了合作,为此还联系了台湾的技术团队配合对游戏做了修改,在陆道升这边的技术配合下加入了关联QQ号的功能。
而由于陆道升提供的宣传上的支持,很多玩家提前知道了《石器时代》即将面世,又被到位的宣传所吸引,为了买游戏包纷纷开始攒钱。
就像陈小胖,陆道升的前世是见别人玩石器时代觉得画面很棒才攒钱再来玩的,而这一世却是提前被种草,等到了发行的这一天直接就赞好钱买了游戏包开玩了。
腾讯几个月前同时在线人数刚突破10万,而石器时代作为远比聊天重型的网络游戏,前世的同时在线人数巅峰时期高达20万,国内开服不到3个月同时在线最高峰值人数超过3万人,平均在线人数达2万人。
而这一世有陆道升借助网吧管理系统提供的铺天盖地的宣传配合,相信《石器时代》的注册用户数和在线人数会增长得更快更高。
以最火爆的网络游戏带动嘉盛QQ的用户活跃度和粘性,走企鹅无法复制的道路。
这就是陆道升的斩企鹅第五剑!
……
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那时候这种形式被称为多用户虚拟空间游戏(Multiple User Domain,简称MUD),用户进入游戏后,通过敲击键盘输入指令,会得到不同的游戏反馈。
举个例子,游戏显示:“你站在城堡的大门口……可以:[A]走进城门,[B]询问守卫,[C]离开……”
然后输入字母A,接着会显示一段城堡内的描述,再显示新的选项。
放现在这个时代估计这样的游戏很难让人提起感兴趣,不过在具备图形界面的网游兴起之前,还是有不少受众的。
2000年,图形网络游戏《万王之王》的国服开启标志着中国网游进入了图形时代。
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不过《万王之王》的开发仍很大程度上没有脱离文字MUD的影响,依然保留了大量指令操作,对新人用户不友好,图形绘制也非常粗糙。
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但要说真正开启了中国图形化网游时代,第一次引爆了现象级游戏热潮,达到影响了一代人水平的网游大作,那就只能是《石器时代》。
在《传奇》没有登录中国之前,《石器时代》就是当之无愧的国内网游头牌。
基本上网吧里70%以上的人在玩这款游戏,哪怕是中小学生也难以抵御这款游戏的魅力,且极大提高了网吧老板的通宵营业收益。
同时,点卡收费制在中国被广泛接受也是因为《石器时代》的成功。
2001年1月12日,也就是《石器时代》在中国正式上线的日子,一如陆道升的前世,向阳中学的陈小胖走进了北京的黑石头网吧,准备享受来之不易的游戏时光。
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咦,还有一栏“输入关联QQ号”。
下面还有一小段介绍:“可输入已有QQ号进行关联,如不输入,则自动生成新QQ号进行关联,密码同《石器时代》密码。
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然后在游戏中,如果和用户进行添加好友或是组队等操作,就会通过后台通知嘉盛QQ的后台,也将该关系同步为QQ好友。
附带的提议是,后续允许海雀网吧管理系统进行试点,支持通过网吧后台直接为用户的《石器时代》账户进行点卡充值。
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就像陈小胖,陆道升的前世是见别人玩石器时代觉得画面很棒才攒钱再来玩的,而这一世却是提前被种草,等到了发行的这一天直接就赞好钱买了游戏包开玩了。
腾讯几个月前同时在线人数刚突破10万,而石器时代作为远比聊天重型的网络游戏,前世的同时在线人数巅峰时期高达20万,国内开服不到3个月同时在线最高峰值人数超过3万人,平均在线人数达2万人。
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