第595章 矮人遗迹
黑灰色生长着绿色青苔的岩石,泛着青绿色铜花的装饰,粗大但是并不缺乏精细的建筑风格,这并不是现代矮人或者是灰矮人的风格,而是与外面的广场类似的古代矮人的建筑风格,简单的岩石与金属相结合,不简单的几何美学。
慕一虽然是被传送进来的,但是却并不是凭空传送,而是穿过了那扇大门出现在了那扇大门之后,将两枚穿甲爆裂弹装进火枪之中,慕一向着这座矮人遗迹的深处前进。墙壁上那熟悉的圆形盾牌状的自爆蜘蛛的投放出口,地面上那更加熟悉的自走式炮台的投送平台,慕一这个时候才突然想到,自己当时刷熔炉副本的时候貌似一张图纸都没有掉落呀?那这一次会不会给自己掉落一些有用的东西呢?或者一样什么东西都没有?
慕一没有什么过分的需求,更加是没有指望自己能够像之前那样运气好到一连获得两张银色品质的顶级图纸,人品守恒定律什么的现实里面或许是子虚乌有的东西,但是游戏里却是有相关的数据帝进行过计算的,短时间内的多次掉落顶级物品的确会影响玩家接下来的物品爆率,慕一只是指望着能够给自己掉落一件能够加装在迷你炮台上的自走模块,这样自己就不用频繁地将其召唤召回了,虽然因为更新了魔晶回路的模块,所以每次从次级空间召唤迷你炮台的消耗降低到了五单位魔晶,但是也受不了如此频繁地召唤回收。
很快的两种熟悉的机械投送装置就开始触发其应有的作用了,但是当慕一击中了一只正面扑向自己的自爆蜘蛛之后却发现,这里投送出来的怪物居然出乎意料地脆弱,按照如今火枪手个人的攻击伤害来计算的话,应该三到四枪才会引爆一只自爆蜘蛛,慕一装备的是双管火枪,伤害上面应该有一些增加,但是也绝对不可能出现一枪秒杀的情况。原本慕一还以为自己那是触发了处决的效果,但是连续秒杀了因为自己的进入而被触发投放出来的古代矮人机械,居然全都被慕一秒杀当场,无一例外。
“看来这些东西真的是年久失修了!还好魔晶能量不会因为时间的流逝而消散!至少不会因为这么短的时间流逝而消散!”慕一捡起了机械造物们必定掉落的那一块块从一单位到二十单位不等的魔晶,这些蝇营狗苟的东西慕一原本都是不捡的,一块标准的五百单位魔晶晶块如今在阿比忒大陆的售价也只不过五万金币多一点儿,但是奈何慕一如今穷得是能省一点儿是一点儿了。
这座矮人遗迹的内部出人意料地居然没有岔路和解密的元素,慕一一路走来除了偶尔被投放出来的自爆蜘蛛和自走炮台之外居然全都是畅通无阻,解密门?不存在的!复杂的岔路?不存在的!必须要先到某一处提前得到钥匙然后才能回来开门继续?不存在的!在这种矮人遗迹之中地形上的挫折和麻烦居然丝毫都没有出现,而慕一跑图的速度还是很快的,所以不到半小时的时间,慕一就已经走到了这一条并不如何曲折的通路的尽头,慕一心中正疑惑这这样的矮人遗迹之中必然会出现的解密元素为什么迟迟还没有出现的时候,一座迷宫赫然眼前。
“闪动的设计师难得地有良心了!”慕一整个转职任务都被敷衍了过来,虽然其中也有自己前期的准备极其充分的原因,但是还是能够感觉到闪动的设计是们那弄弄的敷衍,没有想到这最后一轮游戏的质量倒还真是不低,无论是那段引经据典的提示文字还是后来的传送阵都还算是用心。
游戏之中有一些玩家求爽,所以就有了割草无双;有些玩家求虐,所以就有了死一路之魂;慕一玩游戏就只是单纯地为了打发时间,有趣的剧情才是慕一最喜欢的。
站在通道尽头的台阶之上,高高地扫了一眼迷宫的模样,慕一直接沿着台阶向下走进了这座规模不小的迷宫。
整座迷宫全都是由长两米,高三米,厚度二十厘米而厚实石板构筑的,矮人遗迹默认是副本空间,因此全地形载具在这里禁用,所以慕一只能熄了自己直接飞过去的想法。游戏之中就是这么矛盾的,玩家们一方面希望能够拥有悠长而且足够有趣的游戏体验,但是另外一方面却是想要快速地完成既定的目标。
慕一早就找到了一条抵达迷宫尽头的路,是不是最短的那一条慕一不敢确定,但是按照慕一所选择的这条路走,就绝对可以走出迷宫,不过很快地慕一就发现有趣的事情了:慕一认定能够走的那条路被堵住了。慕一可以百分之一百地确认之前这条路绝对没有被堵住,但是奈何现在就在慕一的面前就是一面竖直挺立的黑灰色巨大石板。
“真是有趣的发展!但是我还是讨厌麻烦!”慕一苦笑着摇头将手伸起来放在了那面墙壁上,坚硬,冰冷,石头的质感,不是幻觉,不是空气墙。前路被堵,侧面那原本应该存在的墙壁倒是消失了,慕一并没有原路返回的打算,既然来路只有一条,前路被堵,而去路也只有一条,慕一自然是迈步就走。
简单地回忆了一下这座迷宫的路途,慕一直接走向那处就像是面前的石墙一样凭空出现的道路,慕一如今只是希望前路也有同样的一处被系统临时改变了的墙壁,否则这翻墙也翻不过去,恐怕就真的是有麻烦了。转过了三个标准大直角的直线弯,果然,慕一的记忆之中一面高墙就那样消失在了那个原本它应该在的地方,那里居然出现了一条路。
慕一走过了这一处原本应该有一面高墙阻挡的通路,回忆了一下自己走过的地方,有些疑惑地自言自语道:“居然刚刚好是殊途同归的?转过了几个弯儿之后又再一次回到了原来的线路上?难道就只是为了让玩家因为疑惑而退回去?还是中途其实有一条岔路但是我却没有发现?”虽然转过了一条稍微绕远的路,但是仍旧是回到了原来的路上,慕一请车熟路地沿着之前就计划好了的道路继续前进。
“我就知道!没有这么简单的事情!”
五分钟之后慕一看着面前这之前在高高的台阶上根本就没有看见的一处三角形岔路口,面前一条之前根本就不存在的岔路赫然出现在了慕一的眼前,这个可跟之前的那种迷宫的墙壁转移到了另外的一个地方这种简单的改变不同,这一次直接是加入了一种之前在台阶上慕一根本就没有看见的一种迷宫模块,一个双重三角形的叠加迷宫结构,虽然是一个三岔口的路,但是却可以绕着转圈,慕一现在最害怕的就是这样的三角模块数个叠加在一起,那可就真的好玩了。
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慕一虽然是被传送进来的,但是却并不是凭空传送,而是穿过了那扇大门出现在了那扇大门之后,将两枚穿甲爆裂弹装进火枪之中,慕一向着这座矮人遗迹的深处前进。墙壁上那熟悉的圆形盾牌状的自爆蜘蛛的投放出口,地面上那更加熟悉的自走式炮台的投送平台,慕一这个时候才突然想到,自己当时刷熔炉副本的时候貌似一张图纸都没有掉落呀?那这一次会不会给自己掉落一些有用的东西呢?或者一样什么东西都没有?
慕一没有什么过分的需求,更加是没有指望自己能够像之前那样运气好到一连获得两张银色品质的顶级图纸,人品守恒定律什么的现实里面或许是子虚乌有的东西,但是游戏里却是有相关的数据帝进行过计算的,短时间内的多次掉落顶级物品的确会影响玩家接下来的物品爆率,慕一只是指望着能够给自己掉落一件能够加装在迷你炮台上的自走模块,这样自己就不用频繁地将其召唤召回了,虽然因为更新了魔晶回路的模块,所以每次从次级空间召唤迷你炮台的消耗降低到了五单位魔晶,但是也受不了如此频繁地召唤回收。
很快的两种熟悉的机械投送装置就开始触发其应有的作用了,但是当慕一击中了一只正面扑向自己的自爆蜘蛛之后却发现,这里投送出来的怪物居然出乎意料地脆弱,按照如今火枪手个人的攻击伤害来计算的话,应该三到四枪才会引爆一只自爆蜘蛛,慕一装备的是双管火枪,伤害上面应该有一些增加,但是也绝对不可能出现一枪秒杀的情况。原本慕一还以为自己那是触发了处决的效果,但是连续秒杀了因为自己的进入而被触发投放出来的古代矮人机械,居然全都被慕一秒杀当场,无一例外。
“看来这些东西真的是年久失修了!还好魔晶能量不会因为时间的流逝而消散!至少不会因为这么短的时间流逝而消散!”慕一捡起了机械造物们必定掉落的那一块块从一单位到二十单位不等的魔晶,这些蝇营狗苟的东西慕一原本都是不捡的,一块标准的五百单位魔晶晶块如今在阿比忒大陆的售价也只不过五万金币多一点儿,但是奈何慕一如今穷得是能省一点儿是一点儿了。
这座矮人遗迹的内部出人意料地居然没有岔路和解密的元素,慕一一路走来除了偶尔被投放出来的自爆蜘蛛和自走炮台之外居然全都是畅通无阻,解密门?不存在的!复杂的岔路?不存在的!必须要先到某一处提前得到钥匙然后才能回来开门继续?不存在的!在这种矮人遗迹之中地形上的挫折和麻烦居然丝毫都没有出现,而慕一跑图的速度还是很快的,所以不到半小时的时间,慕一就已经走到了这一条并不如何曲折的通路的尽头,慕一心中正疑惑这这样的矮人遗迹之中必然会出现的解密元素为什么迟迟还没有出现的时候,一座迷宫赫然眼前。
“闪动的设计师难得地有良心了!”慕一整个转职任务都被敷衍了过来,虽然其中也有自己前期的准备极其充分的原因,但是还是能够感觉到闪动的设计是们那弄弄的敷衍,没有想到这最后一轮游戏的质量倒还真是不低,无论是那段引经据典的提示文字还是后来的传送阵都还算是用心。
游戏之中有一些玩家求爽,所以就有了割草无双;有些玩家求虐,所以就有了死一路之魂;慕一玩游戏就只是单纯地为了打发时间,有趣的剧情才是慕一最喜欢的。
站在通道尽头的台阶之上,高高地扫了一眼迷宫的模样,慕一直接沿着台阶向下走进了这座规模不小的迷宫。
整座迷宫全都是由长两米,高三米,厚度二十厘米而厚实石板构筑的,矮人遗迹默认是副本空间,因此全地形载具在这里禁用,所以慕一只能熄了自己直接飞过去的想法。游戏之中就是这么矛盾的,玩家们一方面希望能够拥有悠长而且足够有趣的游戏体验,但是另外一方面却是想要快速地完成既定的目标。
慕一早就找到了一条抵达迷宫尽头的路,是不是最短的那一条慕一不敢确定,但是按照慕一所选择的这条路走,就绝对可以走出迷宫,不过很快地慕一就发现有趣的事情了:慕一认定能够走的那条路被堵住了。慕一可以百分之一百地确认之前这条路绝对没有被堵住,但是奈何现在就在慕一的面前就是一面竖直挺立的黑灰色巨大石板。
“真是有趣的发展!但是我还是讨厌麻烦!”慕一苦笑着摇头将手伸起来放在了那面墙壁上,坚硬,冰冷,石头的质感,不是幻觉,不是空气墙。前路被堵,侧面那原本应该存在的墙壁倒是消失了,慕一并没有原路返回的打算,既然来路只有一条,前路被堵,而去路也只有一条,慕一自然是迈步就走。
简单地回忆了一下这座迷宫的路途,慕一直接走向那处就像是面前的石墙一样凭空出现的道路,慕一如今只是希望前路也有同样的一处被系统临时改变了的墙壁,否则这翻墙也翻不过去,恐怕就真的是有麻烦了。转过了三个标准大直角的直线弯,果然,慕一的记忆之中一面高墙就那样消失在了那个原本它应该在的地方,那里居然出现了一条路。
慕一走过了这一处原本应该有一面高墙阻挡的通路,回忆了一下自己走过的地方,有些疑惑地自言自语道:“居然刚刚好是殊途同归的?转过了几个弯儿之后又再一次回到了原来的线路上?难道就只是为了让玩家因为疑惑而退回去?还是中途其实有一条岔路但是我却没有发现?”虽然转过了一条稍微绕远的路,但是仍旧是回到了原来的路上,慕一请车熟路地沿着之前就计划好了的道路继续前进。
“我就知道!没有这么简单的事情!”
五分钟之后慕一看着面前这之前在高高的台阶上根本就没有看见的一处三角形岔路口,面前一条之前根本就不存在的岔路赫然出现在了慕一的眼前,这个可跟之前的那种迷宫的墙壁转移到了另外的一个地方这种简单的改变不同,这一次直接是加入了一种之前在台阶上慕一根本就没有看见的一种迷宫模块,一个双重三角形的叠加迷宫结构,虽然是一个三岔口的路,但是却可以绕着转圈,慕一现在最害怕的就是这样的三角模块数个叠加在一起,那可就真的好玩了。
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