第42章 度厄(三)
秘境与现实流速不同, 总之秘境的百日,外界的十天之后,坚持下来的许多玩家都通关了。
在游戏中的三个多月, 打不过的玩家都被劝退了, 打得过的玩家也逐渐适应了难度,在无数次翻车中将地图陷阱怪物属性出招模式背得滚瓜烂熟。
没办法, 任你在同一个拐角死上千八百次,说什么都能训练出条件反射的。
论坛里攻略版块也出现了不少精品帖子, 比如【怪物属性与弱点图鉴】,详细说明了《度厄》中会出现的人型怪物与非人型怪的出没地点、触发方式、附加的buff与debuff、攻击模式、通常应对方式、掉落物品。
前期路上的非人型怪主要取材于修仙界中的各种妖兽和传说,加上天马行空的想象力,什么四首八爪、三翼半身、无头蜘蛛、腹上生口、妖花触手、镜湖百目
天上飞的地上跑的水里游的, 动物的植物的, 活物的死物的,统统都有。造型清一色的猎奇, 加上一丢丢畸形, 像是不知名的变异生物。
这些怪的统一特点就是ai不高, 会遵循固定模式行动, 谨慎些还是可以避开的,大部分低阶怪只要不触发就不会主动攻击。
当然, 划领地的精英怪是要打boss战的,只要踏入领地必定触发怪物追踪, 躲不开。
优势和劣势也明显,要么身上某个部位薄弱, 攻击掉血多,ai也相对精明行动灵活;要么身躯庞大行动迟缓,当然一般攻防也贼高, 你一剑下去-1,对面一爪子下来你死回重生点;群居怪一般血量不高,相对攻防就高,极易被惊动
玩家们戏言“看见这完美的身躯了吗?脑子换的”“看见这智慧和敏捷了吗?单身换的”。
攻略中关于每个怪的解决方案和消耗与掉落的性价比也列了个表,毕竟要么不打怪,要打必然是要拉去主城全身上下卖钱,给自己换装备功法的。
打怪消耗的生命值、法力值、装备磨损消耗程度、难缠程度就显得尤为重要。
解决方案指路转职攻略,玩家到达主城后可以免费测灵根转职,领到初始功法与装备,其他的就要在商铺买了。
职业和修仙界划分基本相同,除掉妖修和魔修玩家无法选择,大类是人修和辅修。
人修就是修自身的,类似无量殿的佛修、锻体的体修和修法术的花月宫。
辅修就是利用外物的,包括炼丹制毒的医修、弹奏扰乱人心的音修、一剑平天下的剑修、炼器的日熔谷、符阵界占卜的七星楼、还有以上兼修的天玑门等等。
为什么不叫法修符修阵修器修,因为当年命名时讨论不出排面又好听的称号,干脆以大类为名。
体修、剑修是标准的近战职业,灵力升上去另说,其他基本都可远可近,医修可给队友炼丹药回血回灵力、扔毒给怪附上加速流血行动迟缓等debuff,佛修对前期的非人型怪没有优势,但对上后期人型怪都有克制效果。
接下来就是游戏中应对非人型怪最大的流派——辅修。
正如楚流霜所说,谁要和这一爪半个小朋友的玩意打近身战啊!
这还是在天玑门弟子加入游戏之后,其他修士方才大开眼界,“边磕药边画符念咒布阵原来是被允许的吗?”“这叠了几层阵法结界了天”“这个法器还能这样和法阵结合啊”,诸如此类,不胜枚举。
在经历了滕凌拆存档点导致日熔谷负债五百年之后,天玑门对于秘境各处进行了全方位加固,杜绝了被拆毁的风险。
也就成了天玑门弟子绝佳的发挥场所,平时课不是白上的,实践也不是白做的,虽然辅修前期真的刮痧,需要的材料也是成打成打的,几个职业中一等一的烧钱,但灵力提升准备完成之后,就是摆好符阵将怪引入陷阱、防备反扑或引来其他怪的事了。
目前为止打出无伤通关的只有辅修,最速通关则掌握在体质攻击都加到极致的剑修手中。
后期路上人型怪的调节空间就很大了,ai比肩引导npc,原型自然是魔修,低等怪基本不太遮掩身份,高等怪则会用幻术,幻化为一草一木或是隐藏实力装成低等怪——这还算正常的。
在游戏中,boss全部拥有幻化为npc甚至玩家的能力。
单人模式可以见一个砍一个,砍错会有系统提示对方是玩家是否继续。
组队模式万一精英怪变成队友的样子,模拟队友的装备属性功法,关键时刻能以假乱真,队伍频道的通话也会□□涉,无法定位队友。
且组队模式开放了“求救”功能,可以邀请附近玩家来帮忙——但你不能确定对方是真的来帮忙还是来捣乱的。
毕竟组队模式的精髓是坑队友,《度厄》中一旦转职就失去了新手保护,允许组队模式下的玩家同室操戈,无论是对队友还是对别的队伍。
是的,你打怪如果不注意是会误伤队友和路人的。因为是训练实战合作能力,游戏中不能让修士养成大开大合瞎出招的习惯。
队伍一旦发出求救会引来附近玩家和人型怪的注意,视为世界开放邀请,单人模式玩家也能掺一脚那种。
不过首先攻击友方(包括npc在内)的玩家会红名,被划到敌方阵营,红名玩家身上的装备功法可掉落,普通玩家死了并不会掉东西。
但可以被拖后腿。
正常状态视为平行世界,你能看见其他玩家走动、交易、对战,野外的怪物和npc不通用,其他玩家打完你过去还是会蹦出新的,无法抢怪抢掉落,反而村里npc一死会影响整个村玩家的任务线。
受邀请状态下可以参与邀请玩家的对战,如果不愿帮忙也不想红名,可以在一旁划水干看着,或者给丝血玩家套个嘲讽引怪。
由于求救信号会吸引人型怪的注意,打慢了的话会面对接连而来的精英怪,没有传送卷轴就是死路一条,即使有,你传送到别的地方,还是要重新杀回来的。会不会被拖后腿就显得尤为重要。
论坛中对于求救功能也爆发了一系列争吵,【流霜仙子为什么要设计这个功能?考验人心?考验人缘?】
【这只是个游戏啊这么当真做什么,我倒觉得蛮有意思,充满了不确定与未知性。】
【不喜欢可以不用,正常情况下也不会有人闲着无聊过来打你,会红名的。】
【而且天玑门实行一人一号实名制神念认证,真的被坑了记下账号名,以后有怨报怨有仇报仇嘛。】
【不会吧不会吧,还有人不知道账号可以不起真名用化名啊?】
【游戏中的事游戏中解决,没毛病。】
【死亡留言不也是,你死后可在死亡地点写下的血书,提醒后来人或是诱导后来人,全凭自觉。】
【别提了,我被留言坑出心理阴影了,完全不敢信。千辛万苦打到那,一朝死回重生点。】
【是吗,我们服务器的留言都是弱点、攻略,很和平啊。】
设计功能的天玑门掌门翻了圈论坛,微微一笑,深藏功与名。
而人型怪的ai就体现在,不光你会利用陷阱、地形、道具、机关,怪也会。
这就营造了应对真人的紧张真实感,辅修对上人型怪会比较艰难,因为boss不会傻乎乎的踩到陷阱里,大概率是玩家被追着打,根本来不及布置阵法。
楚流霜那个级别的辅修另说,只要东西够多出手够快砸到对面眩晕,做什么的时间都有了。
不过大部分玩家初见很难做到前期不贪刀,后期勇拼刀。前期自身属性不行装备没有怪摸两把就挂,那自然不能贪刀,多少认为自己出手一定比怪转身快的玩家都死回重生点了。
后期对上人型怪才是斗智斗勇的舞台,鼓励高攻高敏捷的玩家潜行暗杀——正面对上除了佛修能克制外,胜算都不大。
唯一令人安慰的是boss各自划分领地,基本不会同时出现,周围要有其他怪也是巡逻的杂兵,只要不一下引来一群一拥而上或是惊动boss,都还好。
一众玩家在死去活来间把各个人型怪的领地摸得一清二楚,还有boss各自拥有的道具和功法。
【见过boss一身装备、自带储物戒和回血回灵力丹药的吗?现在你见识到了。】
【虽然人型怪装备多计谋百出很难打,但是打赢了瞬间暴富!储物戒不用买了!丹药不用买了!甚至可以穿boss身上的装备练他的功法!】
【比主城商铺那□□商划算多了!】
【说奸商的,那是你剧情没触发完,把村里npc溜一圈再去和主城城主打个招呼,商铺统统五折,不能更良心了好吗。】
【怎么能见城主?我十五周目了都不知道这事,攻略也没有啊。】
【咦?你们村的村长和城主没有交情吗?说要去主城,村长会给你城主府的令牌托你拜访啊。】
【这个在隔壁隐藏剧情攻略里,等会自己去看看。】
【什么?这游戏还有隐藏剧情?!不就是凡人复仇之路吗?】
【……不止有,还很多,一看楼上就没通关,但凡打出过一个结局都说不出这话,不过隔壁贴的隐藏剧情还没触发完是真的,写攻略那几位道友已经人均五十周目了。】
【膜拜jpg,所以人型怪到底怎么打。】
【楼下来。】
下面玩家七嘴八舌补充了这样那样的打法。
【推荐有余力的道友,能打得过的人型怪都打了,掉落的资源就算用不上去主城卖了也能买很多自己用的上的东西。】
【前提是打得过,打完还要防备偷袭,上回辛辛苦苦打完boss被不知道哪窜出来的一个小怪抢了东西,瞬间化为新boss站起来,一口老血哽在心头。】
【在现场,然后我们集体被送回重生点了。】
【这么说来你们有没有注意到,如果你打了小怪不捡掉落,附近人型怪会捡走装在自己身上?】
【细思极恐jpg】
【终于有人提了!这个人型怪的ai常常令我脊背发寒,我有次打着打着发觉boss行动模式和攻略不一样,千辛万苦磨死才发现——他根本就不是boss!原本的boss死他手上了!】
【他靠我路上看不上眼的掉落一路苟到精英怪领地,把boss阴掉,取而代之了!】
作者有话要说: 卡文几天找不到开头下笔切入点之后悟了,我应该选择自己擅长的方式描写……
今天明天加起来会有四章的鞠躬jpg
后面不卡了
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论坛里攻略版块也出现了不少精品帖子, 比如【怪物属性与弱点图鉴】,详细说明了《度厄》中会出现的人型怪物与非人型怪的出没地点、触发方式、附加的buff与debuff、攻击模式、通常应对方式、掉落物品。
前期路上的非人型怪主要取材于修仙界中的各种妖兽和传说,加上天马行空的想象力,什么四首八爪、三翼半身、无头蜘蛛、腹上生口、妖花触手、镜湖百目
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这些怪的统一特点就是ai不高, 会遵循固定模式行动, 谨慎些还是可以避开的,大部分低阶怪只要不触发就不会主动攻击。
当然, 划领地的精英怪是要打boss战的,只要踏入领地必定触发怪物追踪, 躲不开。
优势和劣势也明显,要么身上某个部位薄弱, 攻击掉血多,ai也相对精明行动灵活;要么身躯庞大行动迟缓,当然一般攻防也贼高, 你一剑下去-1,对面一爪子下来你死回重生点;群居怪一般血量不高,相对攻防就高,极易被惊动
玩家们戏言“看见这完美的身躯了吗?脑子换的”“看见这智慧和敏捷了吗?单身换的”。
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人修就是修自身的,类似无量殿的佛修、锻体的体修和修法术的花月宫。
辅修就是利用外物的,包括炼丹制毒的医修、弹奏扰乱人心的音修、一剑平天下的剑修、炼器的日熔谷、符阵界占卜的七星楼、还有以上兼修的天玑门等等。
为什么不叫法修符修阵修器修,因为当年命名时讨论不出排面又好听的称号,干脆以大类为名。
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这还是在天玑门弟子加入游戏之后,其他修士方才大开眼界,“边磕药边画符念咒布阵原来是被允许的吗?”“这叠了几层阵法结界了天”“这个法器还能这样和法阵结合啊”,诸如此类,不胜枚举。
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在游戏中,boss全部拥有幻化为npc甚至玩家的能力。
单人模式可以见一个砍一个,砍错会有系统提示对方是玩家是否继续。
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且组队模式开放了“求救”功能,可以邀请附近玩家来帮忙——但你不能确定对方是真的来帮忙还是来捣乱的。
毕竟组队模式的精髓是坑队友,《度厄》中一旦转职就失去了新手保护,允许组队模式下的玩家同室操戈,无论是对队友还是对别的队伍。
是的,你打怪如果不注意是会误伤队友和路人的。因为是训练实战合作能力,游戏中不能让修士养成大开大合瞎出招的习惯。
队伍一旦发出求救会引来附近玩家和人型怪的注意,视为世界开放邀请,单人模式玩家也能掺一脚那种。
不过首先攻击友方(包括npc在内)的玩家会红名,被划到敌方阵营,红名玩家身上的装备功法可掉落,普通玩家死了并不会掉东西。
但可以被拖后腿。
正常状态视为平行世界,你能看见其他玩家走动、交易、对战,野外的怪物和npc不通用,其他玩家打完你过去还是会蹦出新的,无法抢怪抢掉落,反而村里npc一死会影响整个村玩家的任务线。
受邀请状态下可以参与邀请玩家的对战,如果不愿帮忙也不想红名,可以在一旁划水干看着,或者给丝血玩家套个嘲讽引怪。
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【这只是个游戏啊这么当真做什么,我倒觉得蛮有意思,充满了不确定与未知性。】
【不喜欢可以不用,正常情况下也不会有人闲着无聊过来打你,会红名的。】
【而且天玑门实行一人一号实名制神念认证,真的被坑了记下账号名,以后有怨报怨有仇报仇嘛。】
【不会吧不会吧,还有人不知道账号可以不起真名用化名啊?】
【游戏中的事游戏中解决,没毛病。】
【死亡留言不也是,你死后可在死亡地点写下的血书,提醒后来人或是诱导后来人,全凭自觉。】
【别提了,我被留言坑出心理阴影了,完全不敢信。千辛万苦打到那,一朝死回重生点。】
【是吗,我们服务器的留言都是弱点、攻略,很和平啊。】
设计功能的天玑门掌门翻了圈论坛,微微一笑,深藏功与名。
而人型怪的ai就体现在,不光你会利用陷阱、地形、道具、机关,怪也会。
这就营造了应对真人的紧张真实感,辅修对上人型怪会比较艰难,因为boss不会傻乎乎的踩到陷阱里,大概率是玩家被追着打,根本来不及布置阵法。
楚流霜那个级别的辅修另说,只要东西够多出手够快砸到对面眩晕,做什么的时间都有了。
不过大部分玩家初见很难做到前期不贪刀,后期勇拼刀。前期自身属性不行装备没有怪摸两把就挂,那自然不能贪刀,多少认为自己出手一定比怪转身快的玩家都死回重生点了。
后期对上人型怪才是斗智斗勇的舞台,鼓励高攻高敏捷的玩家潜行暗杀——正面对上除了佛修能克制外,胜算都不大。
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【怎么能见城主?我十五周目了都不知道这事,攻略也没有啊。】
【咦?你们村的村长和城主没有交情吗?说要去主城,村长会给你城主府的令牌托你拜访啊。】
【这个在隔壁隐藏剧情攻略里,等会自己去看看。】
【什么?这游戏还有隐藏剧情?!不就是凡人复仇之路吗?】
【……不止有,还很多,一看楼上就没通关,但凡打出过一个结局都说不出这话,不过隔壁贴的隐藏剧情还没触发完是真的,写攻略那几位道友已经人均五十周目了。】
【膜拜jpg,所以人型怪到底怎么打。】
【楼下来。】
下面玩家七嘴八舌补充了这样那样的打法。
【推荐有余力的道友,能打得过的人型怪都打了,掉落的资源就算用不上去主城卖了也能买很多自己用的上的东西。】
【前提是打得过,打完还要防备偷袭,上回辛辛苦苦打完boss被不知道哪窜出来的一个小怪抢了东西,瞬间化为新boss站起来,一口老血哽在心头。】
【在现场,然后我们集体被送回重生点了。】
【这么说来你们有没有注意到,如果你打了小怪不捡掉落,附近人型怪会捡走装在自己身上?】
【细思极恐jpg】
【终于有人提了!这个人型怪的ai常常令我脊背发寒,我有次打着打着发觉boss行动模式和攻略不一样,千辛万苦磨死才发现——他根本就不是boss!原本的boss死他手上了!】
【他靠我路上看不上眼的掉落一路苟到精英怪领地,把boss阴掉,取而代之了!】
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